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UNIDAD 5 : REFLEXIONES EN VR

RETO 5 : REFLEXIONES Y CONCLUSIONES SOBRE REALIDAD VIRTUAL https://www.genial.ly/5a2fbec9e5136415e43a5019/conclusiones-y-reflexiones
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UNIDAD 3 : CREACIÓN INMERSIVA MEDIANTE FOTOGRAFÍA 360º. RETO

Como una de las opciones para este reto se encuentra la siguiente : Generar o seleccionar una única foto 360º (propia o de un tercero) y publicarla en tu diario de aprendizaje. La herramienta utilizada ha sido : Google Street View, ya que los mapas pueden embeberse de forma fácil, gracias a un copia y pega de su código HTML. La foto 360 º obtenida para este reto es la siguiente:  Catedral del León, foto 360º publicada por Jno González. Para ello, os recomiendo ver el siguiente video encontrado en Youtube :  https://www.youtube.com/watch?v=lxn78a55lQ0&t=3s   ( de marketing positivo) Este recurso permite dar a conocer al alumno, cualquier parte del mundo sin necesidad de moverse, incluso el interior de edificios, monumentos. Dejo aquí un ejemplo de ello : Catedral de Siena, fotografía 360º publicada por Jean Piinon. Comentarios de hacia este reto : La idea inicial para realizar este reto fue la de hacer una fotografía 360º con alguna de las aplicaciones 

UNIDAD 3: CREACIÓN INMERSIVA MEDIANTE FOTOGRAFÍA 360º

Video tutorial sobre cómo crear y descargar fotografías 360º con iStreetView : https://www.youtube.com/watch?v=76TX1Vpv1E4&feature=youtu.be Las fotos en formato equirectangular obtenidas son las siguientes:

UNIDAD 2 : RETO

PROPUESTA DIDÁCTICA : Anatomía y fisiología del aparato respiratorio. Datos del Recurso:   Nombre del recurso/contenido y URL (dirección web): Aplicación Arloon Anatomy . Descarga en Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Arloon.Anatomy.AR Descarga en IOS : Video you tube : https://www.youtube.com/watch?v=5xS9J-T3tG0 Breve explicación del recurso:  https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1660600299031869218#editor/target=post;postID=4134364658954172098;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=1;src=postname Tipo de experiencia. La aplicación puede verse de forma semi inmersiva y posee experiencias con realidad aumentada. Formato.   El recurso Arloon Anatomy está basado en gráficos generados por ordenador. El video propuesto como segundo recurso es un vídeo 360º Plataforma. Arloon Anatomy está disponible para tablets y smartphones iOS y Android , así como para Pizarra Interactiva y ordenadores con sistema o

UNIDAD 2 .CONSUMO DE CONTENIDOS: TIPOLOGÍAS Y FORMATOS

APLICACIONES DE CONTENIDOS VR Os presento la aplicación : Anatomy (Arloon) , muy útil para el estudio del cuerpo humano. Muestra un completo modelo del cuerpo en 3D con el que se puede interactuar, darle la vuelta, seleccionar cada órgano, conocer el nombre y curiosidades sobre cada parte seleccionada, observar cada sistema desde todas las perspectivas y recorrerlo de forma virtual. Además, se puede “viajar” por el interior del cuerpo humano experimentando los procesos que se llevan a cabo en la digestión, la respiración, la circulación, la excreción o los impulsos nerviosos. Una vez adquiridos esos conocimientos, nos invita a ponerlos a prueba con ejercicios para cada sistema, mediante tres modos interactivos  (búsqueda, test y quiz) Además de la experiencia semi-inmersiva, permite ver los modelos del cuerpo humano, con realidad aumentada. Está disponible para tablets y smartphones iOS y Android , así como para Pizarra Interactiva y ordenadores con sistema operativo Windows